Посетителите се събират на щанд, където организаторът организира шоу по време на China Joy, годишно събитие за игри, в Шанхай. СЮ ПЕЙЦИН / ЗА КИТАЙ ДЕЙЛИ
Приходите от продажби, генерирани на китайския вътрешен пазар на игри, са нараснали с 14,08% на годишна база до 168 милиарда юана (23,4 милиарда долара) през първата половина на тази година, постигайки нов рекорд.
Броят на китайските потребители на игри също достигна рекордните 679 милиона, което е с 0,72% повече от година по-рано.
Цифрите са от последния полугодишен доклад за игралната индустрия в Китай, публикуван от Комитета за публикуване на игри и Експертния комитет за изследвания на гейм индустрията в четвъртък.
Приходите, генерирани от китайски независимо разработени игри на задграничните пазари, надхвърлиха 9,5 милиарда долара, което е с 11,07% повече от година по-рано. Съединените щати са най-големият чуждестранен пазар за тези игри, заемайки 31,96% от пазарния дял, следвани от Япония и Южна Корея. Разработените в Китай симулационни игри са най-популярни сред чуждестранните потребители, донасяйки 43,33% от общия доход в чужбина.
[Photo provided to chinadaily.com.cn]
Приходите от продажби на игри, независимо разработени от китайски компании за игри, скочиха с 19,29% на годишна база до около 140,5 милиарда юана.
Приходите от мобилни игри в Китай надхвърлиха 125,3 милиарда юана през първите шест месеца на годината, което е с 16,55% повече от година по-рано. По-голямата част от тези 20,42 процента от тези приходи идват от мултиплейър онлайн бойни игри. Приходите от продажби на игри в мини-програмите на WeChat скочиха с 40,2% на годишна база до 23,3 милиарда юана.
Приходите на конзолните игри за полугодието скочиха с 29,78% на годишна база до над 1,03 милиарда юана. Действителните приходи от продажби на електронни спортове са се увеличили с 16,64% спрямо година по-рано до около 80,7 милиарда юана.
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта